sábado, 25 de agosto de 2012

Produtor de Tekken acha que sabe porque a Namco foi escolhida para trabalhar em novo Smash Bros

Katsahiro Harada, o produtor da série Tekken acredita ter a resposta sobre a questão: "Porque a Nintendo escolheu a Namco para ajudar no próximo Super Smash Bros.?".

Katsahiro acredita que a escolha se deve ao fato da empresa produzir jogos de luta a mais de 17 anos, com a franquia Tekken. Mas, além disso, ele acredita que há uma forte amizade entre Nintendo, Sakurai e a Namco.


"Eu acho que a Nintendo nos escolheu porque Smash Bros é uma franquia de luta. Nós temos mais de 17 anos de desenvolvimento contínuo de títulos em nossa franquia (Tekken). Eu acho que eles sentiram que éramos uma escolha para isso.

Aliás, nós desenvolvemos continuamente uma relação muito boa com a Nintendo. Talvez não necessariamente em público, mas por trás das cenas. Nós criamos uma ótima relação de trabalho com eles. Não apenas com a Nintendo, mas como uma companhia, nós temos uma relação muito boa com Sakurai-San da Sora também. Eu acho que estamos numa posição muito boa para fazer um ótimo jogo para a série Super Smash Bros."


Fonte: My Nintendo News.


Eu não sei se já disse isso aqui, mas confio bastante na Namco. Acho que eles podem, e vão fazer um ótimo jogo.


sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Novo update em Super Smash Flash v0.9

Prontos para mais uma atualização em Super Smash Flash 2?

Infelizmente, hoje eu não trago grandes surpresas, mas não posso deixar um update do jogo mais procurado no blog passar em branco.

McLeodGaming trouxe informações sobre como anda o progresso na versão 0.9. Olha o que ele disse:

Novo sistema de Tela Cheia otimizado

De acordo com Cleod9, muitos usuários reclamavam que ao usar o Ctrl+F pra deixar o jogo em tela cheia, o mesmo perdia a qualidade. No entanto, eles estiveram trabalhando em melhorar o gráfico no modo tela cheia. Agora, segundo o autor, não haverão mais gráficos danificados no modo fullscreen. O jogo deverá rodar suave como se ainda estivesse em modo janela, e sem imagem esticada.


Colisões melhoradas

Segundo Cleod9, isso deveria ter sido resolvido na versão 0.8b, mas alguns usuários ainda reclamaram que, em alguns momentos, o jogo falhava em detectar colisões, fazendo personagens atravessarem muros e caírem direto pelas plataformas. Isso não vai mais ocorrer.



Modo online já é bem provável na versão final

Muitas pessoas pediram, e Cleod9 acabou focando em trazer o modo online para Super Smash Flash 2. Segundo o autor, isso não será possível na versão 0.9 do game, devido a muitos problemas técnicos. Mas é algo a se considerar na versão final.



Audiência do jogo crescendo muito

O autor termina dizendo que Super Smash Flash 2 está ganhando muita popularidade nos últimos tempos. E com isso, é bom ficarmos atentos nos próximos updates.



E então, o que acharam? Será que ainda teremos que esperar muito para ver a nova versão do game? Você vai esperar jogando o beta 0.8b ou a versão 0.8.4 do Crusade?

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Vídeo de Super Smash Bros. Crusade

Como já é de costume aqui no Smash Club, sempre que sai um novo demo de algum game para PC, eu gravo um vídeo mostrando o gameplay pra vocês.

Dessa vez, resolvi fazer o vídeo de Super Smash Bros. Crusade, jogo que entrou recentemente para o blog. Assim vocês podem ver como é o game, e talvez sirva como fonte de inspiração para baixá-lo.

PS: Desculpem pela segunda luta. Eu devo ter cochilado...


Conheça Super Smash Bros. Crusade


Você é um fã da série Super Smash Bros. mas não possui Wii ou Gamecube para jogar os games mais recentes? Se for esse o caso, você já deve ter se divertido muito com Super Smash Flash e com as versões demos de SSF 2, estou certo?

Então, você tem uma nova opção para se divertir (e muito) com um game de Super Smash Bros. para PC. Trata-se de Super Smash Bros. Crusade.

Este é um game Indie, ou seja, uma produção independente, criada por um fã. Ele não é em flash e está sendo desenvolvido por Dettadeus, Falcon8r, Jaklub, Felipe_9595, Smashking ,Gigapichu, e Dr.MarioX, no site Indie DB.


O jogo está atualmente na versão 0.8.4, e o autor traz updates com uma certa frequencia. Vamos ao que o jogo apresenta:


O painel de personagens conta  com muitos personagens, entre os que já conhecemos, como Mario, Luigi, Kirby e Link, e outros Newcomers como Ryu, Chun-Li, Bomberman, Krystal, e até mesmo o cachorro do jogo Duck Hunt.

Uma novidade está no Final Smash, que, ao contrário de Brawl, é adquirido através de uma barra de MP, que se enche conforme você luta. Ainda há ajustes para serem feitos, mas o game já está uma excelente opção para quem quer se divertir com Super Smash Bros. no PC.

Além dos modos Classic e Crusade, claro, há também os modos Bonus: Board the Platforms, e aquele que eu sei que vocês adoram: Break the Targets. Mas a maior novidade está no modo Online. Sim, é possível jogar Super Smash Bros. Crusade Online, mas vale lembrar que é necessário ter o Hamachi instalado.

O gameplay está bem rápido, inclusive mais rápido que Super Smash Flash 2. Portanto, se você estiver acostumado com SSF2, pode levar um tempinho pra se adaptar ao Crusade.

Para rodar o jogo com perfeição, é recomendado o uso de um processador Pentium, uma placa de vídeo de 32 MB com suporte a DirectX, 500 MB de espaço no HD e 128 MB de Ram. Sim, é um requisito bem leve, portanto acredito que todos poderão desfrutar desse lançamento.

Para fazer o download da versão mais nova do game (0.8.4) Clique aqui.

Para verificar todo o site do projeto, Clique aqui.

Vale lembrar que o jogo já possui destraváveis. Eu por exemplo já destravei o cenário Duck Hunt. Fiquem atentos.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

4 anos após lançamento, Super Smash Bros. Brawl continua entre os mais vendidos


Sempre que um novo jogo é lançado, o mesmo costuma ser um grande sucesso na semana de lançamento. É normal que após sua estréia, o jogo deixe de vender aos poucos, até sair lentamente da lista dos games mais vendidos da semana. Mas não é o que tem acontecido com Super Smash Bros. Brawl.

O jogo, que já vendeu mais de 11 milhões de cópias chegou a sua semana de número 237 no mercado, e por incrível que pareça, o game continua na lista dos mais vendidos mundialmente, ocupando a posição número 87 no Top 100 da VG Chartz.

Super Smash Bros. Brawl já tem 4 anos desde o seu lançamento, e com o Wii aos poucos deixando espaço para o Wii U, é curioso descobrirmos que tal jogo continua atraindo novos gamers.

Fonte: VG Chartz

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

McLeod traz informações sobre v0.9

Embora todos sabemos o quanto McLeod já reforçou a ideia de que a versão 0.9 de Super Smash Flash 2 pode demorar bastante, felizmente o autor nos mantém informados, seja pelo site ou pelas suas contas em comunidades como o Facebook.

Algumas novas informações foram divulgadas.

Primeiro: O autor havia feito uma enquete com vários personagens, mas não revelou suas intenções. Após os fãs do game votarem, os vencedores foram Naruto e Captain Falcon. McLeod agradeceu aos votos, e apresentou essa estranha imagem:


Em seguida, o autor revelou que um dos principais problemas de Super Smash Flash 2 foi corrigido na versão 0.9:

De acordo com McLeod, eles estiveram trabalhando no sistema de colisão do jogo, que envolvia quedas, arremessos de personagens e contato com as paredes.

Agora, os personagens não vão mais cair de plataformas em alta velocidade, quando não seguravam o botão "para baixo" como ocorria principalmente nas fases Clock Town e no bônus Hit The Targets. McLeod diz estar ansioso para ver os novos recordes dos jogadores com esse glitch corrigido.

Mensagem original:

"v0.9 brings some large-scale behind-the-scenes changes to something called "collision detection". This is the part of SSF2's engine that lets you land on the ground, hit walls, and even send your foes flying! The improvements we've made over the past week or so have COMPLETELY alleviated the glitch causing characters to fall through platforms at high speeds when players aren't holding down, such as the ones on Clock Town and on Target Test, something I know will help us see some amazing high scores next demo! We hope to share more news with you about this as we figure more things out. :)"

Fiquem atentos aos próximos updates!

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Produtor da Namco Bandai diz que Lloyd pode aparecer no próximo Super Smash Bros


Sei que muitos de vocês, leitores do Smash Club, gostam do Super Smash Flash 2, ou podem já ter jogado  a série Tales da Namco, e portanto sabem quem é o Lloyd.

Pois agora, o produtor da Namco Bandai, Makoto Yoshizumi conversou com o site "Kingom of Tales" e deu algumas informações legais sobre a participação de Higuchi na produção do novo Super Smash Bros.

"Sim, como vocês sabem, ele está trabalhando no próximo Smash Bros.. Infelizmente, para nós, e para a série Tales of, mas será assim por alguns anos.

 Você, sabe, Sakurai é um conhecido nosso, e ele chegou e disse "Ei, me empreste Higuchi-san, sim?" e eu disse "Okay" .(risos)"


Sobre a presença de personagens da série Tales no próximo Super Smash Bros. sua resposta foi a seguinte:

"É uma pergunta difícil, talvez se implorarmos muito para colocar um personagem de Tales of em Smash Bros., então vai acontecer! (risos) De qualquer forma, Higuchi-san realmente quer isso, mas vai depender de Sakurai-san. Mas ainda é cedo para dizer."


O repórter reforçou a ideia de que a franquia Super Smash Bros. ajudou a popularizar a série Fire Emblem, com os personagens Roy e Marth, e talvez, a série Tales poderia receber a mesma ajuda.

"É verdade. Mas devemos ter em mente que, para um personagem de Tales of aparecer em um jogo Smash Bros., este personagem deve vir de uma versão lançada para consoles Nintendo. Este é um pré-requisito que nem todos os personagens da série podem preencher. Podemos considerar os personagens de Tales of Symphonia [lançado para Gamecube] e Tales of the Abyss[port de PS2 lançado para 3DS em 2012 na América], como Lloyd, por exemplo."

Vale lembrar que, primeiramente os personagens de Tekken estavam em questão sobre a participação da Namco no game. Será que o foco passará para série Tales?


Fonte: Reino do Cogumelo

Devo confessar que, embora o Lloyd seja meu personagem favorito do Super Smash Flash 2, eu não conheço o game de origem dele. Mas eu apostaria em um mascote mais, digamos, carismático como o Klonoa por exemplo.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Produtor de Okami critica Playstation All-Stars Battle Royale



Okami é considerado por muitos como um dos mais belos jogos de todos os tempos, lançado para Playstation 2 e Nintendo Wii.

Agora, seu produtor Hideki Kamiya, que também foi responsável pelo game Bayonetta, causou algumas polêmicas em seu twitter. Um dos fãs de seu trabalho perguntou se o criador gostaria de ver Viewtiful Joe no game Playstation All-Stars Battle Royale.

Hideki respondeu que não está gostando do game. Mais tarde, outro sujeito perguntou qual o motivo dele não aprovar o jogo da Sony. Sua resposta foi curta e grossa:

"Não gosto de cópias."

Após essa declaração, muitos fãs ficaram revoltados. Um deles ainda disse que o próprio Hideki havia pego vários elementos de Zelda durante a criação de Okami. Sua resposta foi um simples "E daí?".

Fonte: Nintendo Blast

domingo, 5 de agosto de 2012

Estagio:Espear Pillar

Spear Pillar é um dos estágios jogáveis em Brawl,baseado no Spear pillar de pokemon Diamond/Pearl onde você encontra Dialga/Palkia,Spear Pillar esta localizado na região de Sinnoh.

Um dos Principais pontos e preocupações do estagio é as aparições de Dialga,Palkia e Cresselia que oferecem um perigo enorme ao jogador,cada um deles utiliza um ataque diferente quando aparecem ,Dialga pode Criar feixes de luz que causam grandes danos ao jogadores,alem de conseguir diminuir a velocidade,como o item timer,Palkia ja não oferece tantos perigos,mas suas aparições causam grandes mudanças no estagio como inclinar um pouco o estagio,reverter os controles(direita é esquerda e esquerda é direita)ou virar o estagio completamente,por causa disso o estagio foi banido em torneios oficiais.

Fatos:
Palkia aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade rosa e Dialga aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade azul.

Diferente de alguns estagios que dizem o jogo de origem,Spear Pillar é definido como Pokemon e não como Pokemon Pearl/Diamond.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Rumor: Super Smash Bros. Memories


Alguns dias atrás, eu recebi um comentário aqui no Smash Club me informando sobre um tal de "Super Smash Bros. Memories", jogo que traria apenas personagens da era NES/SNES no game para 3DS. Eu nem ia postar isso aqui, já que a informação é muito duvidosa, mas como tem muita gente acreditando, achei melhor explicar.

Primeiramente, algo que é totalmente desconsiderável é o lançamento de dois games para uma mesma plataforma. Se o Memories fosse um novo jogo, como os produtores seriam capazes de lançar dois Super Smash Bros. para um mesmo console em um período tão curto de tempo? Além de ser difícil, também seria uma péssima jogada.

Além do mais, os criadores de SSB já informaram que pretendem lançar um game para interagir com ambas as plataformas (3DS / Wii U). Mas isso seria impossível se os dois jogos fossem diferentes. A menos que esse tal de Memories fosse lançado pro Wii U também.

Enfim, esse rumor veio originalmente do site Zelda Informer e é muito difícil de acreditar. Principalmente porque segundo eles a fonte da notícia é "Anônima". Além do mais, olhem a lista de personagens que estaria presente no jogo. Absurda.

Enfim, as chances desse rumor ser falso são muito grandes. O que sabemos é que o próximo Smash Bros está sendo feito em parceria com a Namco Bandai e será lançado para 3DS e Wii U.

O resto é rumor.

Fonte: Nintendo Blast